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                                                                                                                              基本介紹

                                                                                           理解英雄聯盟(娛樂篇)-1

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                                                                                            理解英雄聯盟(娛樂篇)-3

                                                                                           理解英雄聯盟(娛樂篇)-4

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                                                                          精彩操作Part3

 

遊戲機制

《英雄聯盟》是一款3D多人線上戰鬥競技場遊戲,以第三人稱視角進行。該遊戲目前的常規遊戲模式有三,分別是召喚峽谷、咆嘯深淵與扭曲叢林,先前有一個水晶之痕模式,現在已經被移除。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地「主堡」,每一場遊戲的時間大約為20至60分鐘。

在所有的遊戲模式裡,玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個「英雄」角色,每個英雄都有自己獨特的能力。在每場比賽開始時,英雄的等級是1,並且會隨著獲得經驗點而提升等級,最終達到18級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的特殊能力,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具,讓英雄變得更強好殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家取得金錢的方式有殺死被稱為小兵和怪物的非玩者角色,以及殺死對方隊伍的玩者角色,此外、金錢也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著遊戲時間經過而自然取得。玩家購買的這些物品只適用於該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新遊戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。

在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值和權力點。這些數值會用於玩家帳戶而非英雄上,玩家的帳戶從第1級開始,最高等級是30。高等級的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰鬥中使用的能力「召喚師技能」、強化英雄的能力的符文和天賦。玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言、等級30的玩家和等級5的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1。

玩家的帳戶根據ELO等級分制度進行排名並時時調整,這些評分會用於自動配對,以求一場遊戲中的雙方團隊裡的玩家有著相當的遊戲水準。

遊戲地圖

《英雄聯盟》的主要地圖有三張,每一張都有不同的地型、目標和勝利條件,以及各自的道具

召喚峽谷

 

一張召喚峽谷的簡易示意圖。黃色的區塊是「路」,而紅色和藍色的圓點則是矗立在「路」中的「防禦塔」,這些塔會自動攻擊對方陣營的英雄以及對方陣營派出的小兵。遊戲的最終目標是擊破對方團隊位於地圖角落的主要基地「主堡」。此外、黑色的虛線則代表可以通行的「河」,將地圖一分為二;綠色的區域是「野區」,內部地形曲折。

召喚峽谷是《英雄聯盟》中最受歡迎的地圖。在這個地圖的模式裡,兩個團隊各自有五名玩家,以摧毀對方隊伍的主要基地「主堡」為目標而相互對戰,除了進攻對方、同時也要防守自己的主堡不被破壞。主堡的位置在地圖的左下角和右上角,這兩個建築會不斷地創造強度很低的非玩者角色「小兵」,小兵會兵分三路,沿著上路、中路和下路不斷前進,直到與對方的單位接觸。玩家必須操控著角色,和屬於自己隊伍的小兵一起推進至對方隊伍的基地內、並摧毀對方的主要基地來贏得比賽。在「路」之間的則是被稱為「野區」的中立區域,內部有著不屬於雙方玩家的非玩者角色,被稱為「野怪」。此外還有一條「河道」自左上延伸至右下,雖然名為河、但並不妨礙行動,英雄可以在上面自由行走,與行走在地圖的其它地方無異。

每個隊伍都希望保護自己的建築物,並且搗毀對方的建築物。這些建築物包括:

·         防禦塔:每個路上都有名為「防禦塔」的塔狀建築守護,防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色,防禦塔會優先攻擊小兵,但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊範圍內攻擊己方的玩家角色、則防禦塔會優先攻擊對方玩家角色。透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內,可以對對方的防禦塔造成損害,且玩家角色也不會受到攻擊。當摧毀了對方的防禦塔時,可以得到經驗點和金錢,被摧毀的防禦塔會永久摧毀,不會重生。每個陣營有11座防禦塔,每一路各有三個,而主堡前有兩個。

·         水晶兵營:每個路有一個水晶兵營,水晶兵營前的防禦塔會抑制對方單位對該兵營的傷害,在摧毀對方陣營的水晶兵營後,會讓自己的主堡產生「超級小兵」,這是比普通小兵更強的小兵。水晶兵營將在被毀的五分鐘後重生。

·         主堡:每個團隊都有一個主堡,當自己團隊的主堡遭毀時,遊戲就結束了,而破壞對方主堡的那一方則贏得比賽勝利。

有一些單位是中立的,亦即它們不會主動攻擊附近的英雄,也不屬於任何隊伍。不過如果玩家希望獲得獎勵,可以主動向這些位在野區和河道的中立單位發起挑戰。這些中立的單位包括:

·         野怪:野怪是位於野區的中立怪物,殺死它們後、玩家可以取得經驗和金錢。有一些野怪會提供額外的增益效果。

·         小龍:小龍是位於河道右下方的強大怪物,殺死小龍的隊伍可以取得維持整場遊戲的增益效果。

·         巴龍:巴龍是最強大的中立怪物,位於河道左上方,它在遊戲開始的二十分鐘後出現,殺死巴龍的隊伍可以取得強大的增益。

《英雄聯盟》並不是一個從推出後就一成不變的遊戲,從2009年推出之後,許多遊戲的要素不斷更迭。例如野怪的出現時間、重生時間、給予的增益效果都會隨著遊戲版本而作出調整。

扭曲叢林

在扭曲叢林裡,雙方隊伍各有三個玩家互相競爭、以摧毀對方的主堡。遊戲的基本概念類似召喚峽谷,但有著部份差別,例如該地圖是三對三而不是五對五,只有上下兩路。其它的差異是增添了「祭壇」,玩家可以透過佔領祭壇來為自己的隊伍取得獎金和增益效果。

咆嘯深淵

咆嘯深淵是用於ARAM(ARAM)的地圖,ARAM指的是「All Random All Mid」,指全部隨機全部中路。這個地圖是五對五。咆嘯深淵與其它地圖的差別在於,該地圖只有一個中路,沒有中立野怪、也沒有野區。十個英雄都會聚在相對狹窄的唯一一條中路上對戰。遊戲開始前、玩家不得選擇自己的英雄。除非玩家操控的英雄被殺死,否則不能回到陣營基地裡購買物品和恢復生命與法力。這個模式在2013年9月推出。

水晶之痕

水晶之痕是用於據點攻略戰的地圖,兩個隊伍分別有五個玩家,爭奪地圖中的控制點並盡可能地保有這些據點。地圖中有一個包括五個據點的圓,雙方團隊的基地位於左下角和右下角,在遊戲開始後、玩家必須盡可能地占據這些據點,並隨著時間推移削弱對方團隊的團隊生命值,因此將更多的點佔據更多的時間,就能讓對方的團隊生命值降得越快。團隊生命值從200開始倒扣,至0時會落敗。這個模式從2011年9月26日推出,在2016年2月22日移除。不過這張地圖仍用於其它的遊戲模式,例如霸權爭奪。

遊戲模式

《英雄聯盟》包括了幾種可以讓玩家選擇的遊戲模式:

·         教學模式是新玩家使用的模式,使用地圖為咆嘯深淵,目的在於教導玩家遊戲規則與操作方式。

·         電腦對戰是人類玩家與電腦操控的英雄互相對戰的模式。地圖可以是召喚峽谷、扭曲叢林或水晶之痕(以前)。

·         一般模式使用自動配對系統,讓能力相當的玩家組成同一隊。

·         排名模式是玩家在玩家帳戶等級達到30時可以進行的模式,玩家的能力會在配對時被考量,因此技術高的玩家和技術低的玩家不會組在同一隊。

·         自定模式允許玩家將真人與電腦操控的英雄組成同一隊,可以在任何地圖進行,也可允許雙方隊伍的人數不一致。

當玩家選擇自己所需的英雄時,《英雄聯盟》提供三種方式:

·         自選模式:允許雙方隊伍同時選擇自己的英雄,因此雙方隊伍內可能會有玩家使用相同的英雄。

·         電競模式:雙方隊伍輪流禁用三個英雄,共六個英雄會被禁止使用,玩家再從剩下的英雄裡挑選自己想要的。

·         隨機模式:系統隨機將英雄分配給玩家,玩家可以透過比賽累積的機會來重新擲骰、得到一個新的隨機英雄。

英雄類型

截至2017年2月為止,《英雄聯盟》裡有134名英雄,《英雄聯盟》將英雄分為幾個類型,最顯著的差異是英雄的傷害類型,一部分的英雄以造成物理傷害為主,一部分則以造成魔法傷害為主,這兩種傷害分別受到物理防禦和魔法防禦的抵制。而某些英雄可以同時造成這兩種傷害,玩家可以決定要偏重哪一方,此外還有一些英雄能造成真實傷害,這種罕見的傷害類型不會受到物理防禦和魔法防禦所減免。Riot Games將英雄分為六大類,此外還有一個供遊戲設計師使用的內部分類。這六大類分別是:

·         射手:射手俗稱AD或者ADC。是主要造成遠程物理傷害的英雄,這些英雄有較高的每秒傷害(DPS)而不是爆發能力,他們通常是破壞防禦塔的主力,不過他們的防禦力偏低。例如艾希(Ashe)、凱特琳(Caitlyn)、圖奇(Twitch)等。

·         法師:法師俗稱AP,是具有強大魔法傷害技能、但防守能力和移動能力偏低的英雄。一些法師可以在短時間內造成巨大傷害,一些則是以長期持序傷害為主,爆發性的法師和刺客間的界線很模糊。法師的例子有:維迦(Veigar)、安妮(Annie)、拉克絲(Lux)等。

·         刺客:刺客是專精於迅速地殺死另一個英雄的英雄[。這些英雄往往會追著對方的射手和法師跑,因為他們的防禦力較差。雖然刺客的防禦也不怎麼高,但他有著迅速移動的能力。刺客的攻擊依賴的是短時間內的瞬間傷害,在攻擊結束之後,他們會比較虛弱。刺客的例子有:劫(Zed)、塔隆(Talon)、卡特蓮娜(Katarina)等。

·         坦克:坦克是難以被殺死的英雄,他們有著高防禦和高生命值。不過他們的傷害偏低。有些坦克具有控場能力,可以迫使敵人分散或使敵人僵直,也能迫使敵人攻擊自己。坦克的例子有拉姆斯(Rammus)、墨菲特(Malphite)、札克(Zac)等。

·         鬥士:鬥士是能輸出傷害的坦克,相較於坦克、鬥士的攻擊力較高但生命值較低;相較於刺客,鬥士的攻擊較低而生命值較高。鬥士的例子有蓋倫(Garen)、悟空(Wukong)、雷珂煞(Rek'Sai)等。

·         輔助:如同字面上的意思,輔助類英雄的能力是透過治療隊友、牽制對手等方式來輔佐團隊,輔助在遊戲早期通常會與另一個英雄搭配,並讓與他搭配的隊友盡可能地生存下去,偶爾還必須騷擾對手。輔助的另一個重要工作是提供團隊更大的視野。輔助的例子有索拉卡(Soraka)、瑟雷西(Thresh)、索娜(Sona)

一個英雄可以扮演多個角色,甚至能玩一些不是原本被設計的位置,例如布里茨(Blitzcrank)原本是鬥士/坦克,但由於他的控場能力優秀,所以也是一個公認的輔助。此外、道具的選擇在遊戲中扮演重要的作用,舉例而言,如果嘉文四世(Jarvan IV)的購買了攻擊性道具,那他的功能趨近於刺客;如果他買了防禦性道具,則他就會變成一個坦克;而如果各買一半,他可以當鬥士。同樣的、法師可以透過購買能造成高傷害的道具變成刺客,或是購買輔助型道具來變成輔助。

檢舉機制

2011年5月24日,Riot Games啟用了一套被稱為「審判系統」的機制。玩家在每場遊戲結束後,可檢舉其他玩家的不當行為。而30等的玩家可以審查檢舉並做出判決。審查檢舉的玩家可以發表他們對該檢舉的看法,並向官方提交一個一致性的答案,如果認同檢舉,則受檢舉的玩家會被禁玩一段時間。為了避免誤判,永久禁玩的裁判仍需要官方手動處理。在2014年,此系統被「玩家行為及時反應系統( instant feedback system )」取代,而Garena在2016年引進。這是一套運用機器學習技術對言行不當玩家進行審查的系統],與審判系統最大的差異在於審查的速度,能夠在15分鐘之內送出處份,官方如此設計是認為,如果玩家越快受到懲罰,他們會改善的機會越大。

其它遊戲機制

·         天賦:天賦(Masteries)是一種會對英雄的能力或召喚師技能造成額外影響的能力,玩家可以用30個點數自由分配它們,並組成一個天賦頁,在一場遊戲開始前、玩家必須為自己將要操控的英雄選擇適合的天賦頁。。

·         符文:符文(Runes)與天賦類似、也能對戰局造成小幅度影響。符文只能在商城裡以權力點購入。召喚師需要在符文書內放置符文以發揮效力。

·         造型:指的是英雄的外觀,玩家可以購買不同的外觀。不同外觀的同一英雄在能力上沒有任何差異,僅是視覺效果不同。

特殊遊戲模式

從2013年開始,Riot Games不定期地推出一些特殊遊戲模式,而從2016年開始則改為在每個週末輪流推出。這些模式包括所有英雄火力都大幅提升的「阿福快打」、強迫所有玩家使用同一英雄的「無限死鬥」、輪流交換攻守方的「聯邦圍城」、以搶奪巨大增益為目標的「霸權爭奪」、12名玩家擠在小地圖裡廝殺的「六連殺」、對抗超強AI的「夢魘電腦」、能召喚友方NPC並與之一同作戰的「普羅王傳說」、只能使用刺客英雄且沒有防禦道具的「血月獵殺」等